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[Houdini] 使用するCPUコアの割当数を変更する方法

目的 Houdiniにてキャッシュ生成や、レンダリング時などのマシンパワーを使う作業時、使用するCPUコアの数を制限する事で、PCの処理負荷を下げてバックグラウンドでの別作業を快適にする方法のメモ コア数の選択方法 Ctrl+Alt+Deleteを同時に押してタスクマネージャーを起動します。プロセスタブから設定したいアプリを選択して、右クリックメニューから「詳細...
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[Houdini mini tips] アンビエントオクルージョン(AO)をリアルタイムで確認する

SideFX Labsツールの一つ、calculate occlusion(旧Sop calculate occlusion)ノードを使えば、アンビエントオクルージョンをレンダリングする事なく、リアルタイムで確認することが出来ます。 ノードの全体図 calculate occlusionノードを下につなげるだけです 設定 Occlusion Setting...
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[Houdini] Mantra 設定 まとめ

Houdiniの標準レンダラーであるマントラを使用したレンダリング時の設定をまとめました。 (Houdini FX Version 18.0.287) レンダリング速度の最適化 Mantra側 設定 Rendering>Sampringタブ ・PixelSamples下げれば下げるほどレンダリング時間は短縮できます、反面ノイズは多くなります。テ...
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[Houdini] Flowmapの作成方法

Flowmapの仕組みフローマップとは、水などの流体の方向と速度を格納したテクスチャです動かないニュートラルなベクトルを(Rチャンネル128,Gチャンネル128,Bチャンネル0)とし、RチャンネルがX軸方向、GチャンネルがY軸方向のベクトルを表したものです。色の強さが速度になります。 タイミングをずらしたものをフェードでLoop処理するなどして使用します。以前のゲーム開発ではポリゴンを細分...
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[Houdini] Apprentice 無料体験版について調べてみた

非商用目的のプロジェクトで使用する【学習用ライセンス】Houdini Apprenticeについて、メリット、デメリット個人でも購入しやすいHoudiniインディー版との比較など、わかる範囲内で調べてみましたので、Memoとして残しておきます。 Apprentice (アプレンティス)とは 見習い、弟子、徒弟などの意 ・Houdini Apprentice(アプレンテ...
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[Houdini] お手軽 ターンテーブル の作り方

Houdiniでカメラを360度回転させてお手軽にターンテーブルを作る方法です。 (Houdini FX Version 18.0.287) Cameraノードの親にNullを追加 ・カメラの上にNull(ロケーター)をつなげることで親子関係を作ります。 Nullの子供がCameraとなるようにします。 Nullを回す ・Nu...
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[Houdini] Vellum で作る布メッシュ(超入門)

HoudiniのクロスシミュレーションVellum(ベラム:上質な皮の意)を使って簡単な布メッシュをシミュレーションを作って見たいと思います。 筆者はHoudini勉強中の初心者の為、暖かく見守ってくださいませ。 (Houdini FX Version 18.0.287) 完成モデル ノードの全体図 ノードの全体図はこのようになっています。 ...
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