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[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その5 ファイヤーボール

ファイヤーボール(Fire Ball) アニメ調 火の玉エフェクトです。 ゲーム用にエフェクトテクスチャ素材として使用できればと思い作成しました。ページ下部にYoutube動画とBooth販売ページのリンクを貼っていますのでよろしくおねがいします! ノードの全体図 VectorMorph VectorMorphで巻き込むように変形させました。 完成テ...
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[SubstanceDesigner] ノードのバイパス方法

先日バージョンアップしたサブスタンスデザイナーですが、Ver2021にて、待望のノードのバイパス機能が搭載されました。 (SubstanceDesignerバージョン2021.1.0(11.1.0)) Disable selectionという機能が追加されました Disable selection 計算させたくないノードを選択して、右クリック>Disable se...
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[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その4 ショックウェーブ

ショック ウェーブ(Shock Wave) サブスタンスデザイナーを使ってエフェクト用テクスチャ・ショックウェーブ素材を作って見たいとおもいます。わずか4つのノードで制作する簡易版ですが、ベース素材としては十分使用出来るかと思います。 ノードの全体図 <画像クリックで拡大します> 各ノードの解説 ①Starburst  スターバーストでランダムな集中線...
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[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その3 コースティクス

コースティクス コースティクス(caustics)とは? 液体や、反射率の高い金属などに入射した光が、複雑な反射・屈折を繰り返し、周囲の物体の表面に投影される光の模様や筋の模様、集光現象の事です。 各ノードの解説 ノードの全体図 <画像クリックで拡大します> ①Tile Random  ランダムな点群を生成します 大きさやカラーもランダムにします...
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[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その2 集中線

集中線 ノードの全体図 <画像クリックで拡大します> 使用した主なノード ・Starburst ・Polar to Cartesian grayscale ・Cartesian To Polar grayscale 解説 ①Starburst  中心から200~300本ほど適度にランダムなラインを生成します Tiling ModeをNo Tili...
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[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その1 ヒットマーク

ヒットマーク ノードの全体図 <画像クリックで拡大します> 使用した主なノード ・Gradient Linear3 ・POW Grayscale ・Histogram Scan ・Splatter Circular 解説 ①Gradient Linear3  上下が黒いグラデーションを作ります ②POW Grayscale  ...
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[SubstanceDesigner] UE4に読み込む方法

サブスタンスデザイナーで作ったマテリアルをUnrealEngine4に読み込む方法を紹介します。 サブスタンスデザイナー「.sbsar」形式で保存する。 まずは、サブスタンスデザイナーでsbsar形式で書き出します。 保存時にこんなダイアログがでますが、 基本的にはデフォルト設定で書き出しで問題ありません。 詳細は下記を参照 デフォルトのファイ...
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