UE4

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[UnrealEngine4] ParallaxOcclusionMapping(POM) シェーダー

UE4でのParallaxOcclusionMapping(POM)マテリアルシェーダーの組み方をメモしておきます。 (Unreal Engine 4 Ver4.26.0) パララックス オクルージョン マッピング とは パララックス オクルージョン マッピング 通称「POM」(Parallax Occlution Mapping) BumpOffset(視差マッピング)...
UE4

[UnrealEngine4] BumpOffset シェーダー

UE4でのバンプオフセットマテリアルシェーダーの組み方をメモしておきます。 (Unreal Engine 4 Ver4.26.0) BumpOffset とは BumpOffsetとはアンリアル エンジン用語であり、一般的に知られている「視差マッピング」のことを指します。 BumpOffsetマテリアルでは、3Dジオメトリを追加することなくグレースケールの高さマップ を使...
SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner] UE4に読み込む方法

サブスタンスデザイナーで作ったマテリアルをUnrealEngine4に読み込む方法を紹介します。 サブスタンスデザイナー「.sbsar」形式で保存する。 まずは、サブスタンスデザイナーでsbsar形式で書き出します。 保存時にこんなダイアログがでますが、 基本的にはデフォルト設定で書き出しで問題ありません。 詳細は下記を参照 デフォルトのファイ...
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