MAYA

[MAYA]  初期設定まとめ

MAYAの初期設定で設定したもの、忘れがちな機能や、一度調べた物を備忘録としてメモしておきます。 (Autodesk® Maya Version 2019) 設定 ボーダーエッジの強調 ウィンドウ>設定・プリファレンスからディスプレイ>ポリゴン の中の ハイライト☑境界エッジ エッジ幅を太く設定 設定/プリファレンスは、画面右下の走ってる人アイコン...
Houdini

[Houdini] Mantra 設定 まとめ

Houdiniの標準レンダラーであるマントラを使用したレンダリング時の設定をまとめました。 (Houdini FX Version 18.0.287) レンダリング速度の最適化 Mantra側 設定 Rendering>Sampringタブ ・PixelSamples下げれば下げるほどレンダリング時間は短縮できます、反面ノイズは多くなります。テ...
SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner] 数値でパラメーターをコントロールする

Substance Designer2019以降ではInputValueノードを使用して他ノードのパラメーターを数値でコントロールする事が可能になったのでその方法を紹介したいと思います。 また、応用編として、ValueProcessorノードを使用し、アニメーションを設定する方法も紹介します(確認には無料ソフトのサブスタンスプレイヤーが必要です) (SubstanceDesi...
Houdini

[Houdini] Flowmapの作成方法

Flowmapの仕組みフローマップとは、水などの流体の方向と速度を格納したテクスチャです動かないニュートラルなベクトルを(Rチャンネル128,Gチャンネル128,Bチャンネル0)とし、RチャンネルがX軸方向、GチャンネルがY軸方向のベクトルを表したものです。色の強さが速度になります。 タイミングをずらしたものをフェードでLoop処理するなどして使用します。以前のゲーム開発ではポリゴンを細分...
Houdini

[Houdini] Apprentice 無料体験版について調べてみた

非商用目的のプロジェクトで使用する【学習用ライセンス】Houdini Apprenticeについて、メリット、デメリット個人でも購入しやすいHoudiniインディー版との比較など、わかる範囲内で調べてみましたので、Memoとして残しておきます。 Apprentice (アプレンティス)とは 見習い、弟子、徒弟などの意 ・Houdini Apprentice(アプレンテ...
Houdini

[Houdini] お手軽 ターンテーブル の作り方

Houdiniでカメラを360度回転させてお手軽にターンテーブルを作る方法です。 (Houdini FX Version 18.0.287) Cameraノードの親にNullを追加 ・カメラの上にNull(ロケーター)をつなげることで親子関係を作ります。 Nullの子供がCameraとなるようにします。 Nullを回す ・Nu...
SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner] 設定・機能メモ

サブスタンスデザイナーの初期設定で設定したもの、忘れがちな機能や、一度調べた物を忘備録としてメモしておきます。 (SubstanceDesignerバージョン2020.13) 設定全般 言語切替 日本語⇔英語の切り替え ・編集>全般>言語(日本語メニューの場合)・Edit>Preferences>GENERAL>LANGUAGE(英語メニューの場...
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