flowmap

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Houdini

[Houdini] Flowmapの作成方法

Flowmapの仕組みフローマップとは、水などの流体の方向と速度を格納したテクスチャです動かないニュートラルなベクトルを(Rチャンネル128,Gチャンネル128,Bチャンネル0)とし、RチャンネルがX軸方向、GチャンネルがY軸方向のベクトルを表したものです。色の強さが速度になります。 タイミングをずらしたものをフェードでLoop処理するなどして使用します。以前のゲーム開発ではポリゴンを細分...
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