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Houdini

[Houdini] Flowmapの作成方法

Flowmapの仕組みフローマップとは、水などの流体の方向と速度を格納したテクスチャです動かないニュートラルなベクトルを(Rチャンネル128,Gチャンネル128,Bチャンネル0)とし、RチャンネルがX軸方向、GチャンネルがY軸方向のベクトルを表したものです。色の強さが速度になります。 タイミングをずらしたものをフェードでLoop処理するなどして使用します。以前のゲーム開発ではポリゴンを細分...
Houdini

[Houdini] Vellum で作る布メッシュ(超入門)

HoudiniのクロスシミュレーションVellum(ベラム:上質な皮の意)を使って簡単な布メッシュをシミュレーションを作って見たいと思います。 筆者はHoudini勉強中の初心者の為、暖かく見守ってくださいませ。 (Houdini FX Version 18.0.287) 完成モデル ノードの全体図 ノードの全体図はこのようになっています。 ...
SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner] リアルな血痕マテリアルをつくる

サブスタンスデザイナーを使って血痕、血の跡テクスチャの作成方法を紹介します。最終的には、ゲーム用にエフェクトデカール等で使用するテクスチャを作る事を想定しています。 (SubstanceDesignerバージョン2020.1.3(10.1.3)) 全体構成 (画像クリックで拡大します) ノードの全体構成はこんな感じになっています。 この血痕マテリア...
SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner]  サブスタンスデザイナーで割れたガラスマテリアルを作る

サブスタンスデザイナーを使って割れたガラス、銃痕跡のテクスチャの作成方法を紹介します。最終的には、ゲーム用にエフェクトデカール等テクスチャ素材として使用する事を想定しています。 (SubstanceDesignerバージョン2020.1.3(10.1.3)) 完成画像 全体構成 (画像クリックで拡大します) ノードの全体構成はこんな感...
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