SubstanceDesigner

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[SubstanceDesigner] 数値でパラメーターをコントロールする

Substance Designer2019以降ではInputValueノードを使用して他ノードのパラメーターを数値でコントロールする事が可能になったのでその方法を紹介したいと思います。 また、応用編として、ValueProcessorノードを使用し、アニメーションを設定する方法も紹介します(確認には無料ソフトのサブスタンスプレイヤーが必要です) (SubstanceDesi...
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[SubstanceDesigner] 設定・機能メモ

サブスタンスデザイナーの初期設定で設定したもの、忘れがちな機能や、一度調べた物を忘備録としてメモしておきます。 (SubstanceDesignerバージョン2020.13) 設定全般 言語切替 日本語⇔英語の切り替え ・編集>全般>言語(日本語メニューの場合)・Edit>Preferences>GENERAL>LANGUAGE(英語メニューの場...
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[SubstanceDesigner] リアルな血痕マテリアルをつくる

サブスタンスデザイナーを使って血痕、血の跡テクスチャの作成方法を紹介します。最終的には、ゲーム用にエフェクトデカール等で使用するテクスチャを作る事を想定しています。 (SubstanceDesignerバージョン2020.1.3(10.1.3)) 全体構成 (画像クリックで拡大します) ノードの全体構成はこんな感じになっています。 この血痕マテリア...
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[Substance Designer] 3DVIEWに表示されるメッシュを 変更する方法

サブスタンスデザイナーでマテリアルを作る際、お世話になる3DVIEWですが、デフォルトではRounded Cubeが読み込まれています、他にも選択できるメッシュにTorus、Sphereなど色々ありますが、やはり最終的にマテリアルを適用する本番のメッシュで作りたくなるとおもいます。 そこで3DVIEWで表示されるメッシュをオリジナルメッシュに変更する方法をメモします (Substan...
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[SubstanceDesigner]  サブスタンスデザイナーで割れたガラスマテリアルを作る

サブスタンスデザイナーを使って割れたガラス、銃痕跡のテクスチャの作成方法を紹介します。最終的には、ゲーム用にエフェクトデカール等テクスチャ素材として使用する事を想定しています。 (SubstanceDesignerバージョン2020.1.3(10.1.3)) 完成画像 全体構成 (画像クリックで拡大します) ノードの全体構成はこんな感...
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