だんごむし

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SubstanceDesigner

[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その5 ファイヤーボール

ファイヤーボール(Fire Ball) アニメ調 火の玉エフェクトです。 ゲーム用にエフェクトテクスチャ素材として使用できればと思い作成しました。ページ下部にYoutube動画とBooth販売ページのリンクを貼っていますのでよろしくおねがいします! ノードの全体図 VectorMorph VectorMorphで巻き込むように変形させました。 完成テ...
その他CG全般

BOOTH で販売はじめました!

これまで作った物を実験的に安価で販売をはじめました。応援よろしくおねがいいたします!! SubstanceDesigner マテリアル ・ SubstandeDesignerで制作したマテリアルです 3D モデル ・ あひるちゃんのかわいい3Dモデルです
Houdini

[Houdini] 使用するCPUコアの割当数を変更する方法

目的 Houdiniにてキャッシュ生成や、レンダリング時などのマシンパワーを使う作業時、使用するCPUコアの数を制限する事で、PCの処理負荷を下げてバックグラウンドでの別作業を快適にする方法のメモ コア数の選択方法 Ctrl+Alt+Deleteを同時に押してタスクマネージャーを起動します。プロセスタブから設定したいアプリを選択して、右クリックメニューから「詳細...
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SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner] ノードのバイパス方法

先日バージョンアップしたサブスタンスデザイナーですが、Ver2021にて、待望のノードのバイパス機能が搭載されました。 (SubstanceDesignerバージョン2021.1.0(11.1.0)) Disable selectionという機能が追加されました Disable selection 計算させたくないノードを選択して、右クリック>Disable se...
Houdini

[Houdini mini tips] アンビエントオクルージョン(AO)をリアルタイムで確認する

SideFX Labsツールの一つ、calculate occlusion(旧Sop calculate occlusion)ノードを使えば、アンビエントオクルージョンをレンダリングする事なく、リアルタイムで確認することが出来ます。 ノードの全体図 calculate occlusionノードを下につなげるだけです 設定 Occlusion Setting...
SubstanceDesigner

[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その4 ショックウェーブ

ショック ウェーブ(Shock Wave) サブスタンスデザイナーを使ってエフェクト用テクスチャ・ショックウェーブ素材を作って見たいとおもいます。わずか4つのノードで制作する簡易版ですが、ベース素材としては十分使用出来るかと思います。 ノードの全体図 <画像クリックで拡大します> 各ノードの解説 ①Starburst  スターバーストでランダムな集中線...
SubstanceDesigner

[Substance Designer] エフェクトテクスチャ作成 その3 コースティクス

コースティクス コースティクス(caustics)とは? 液体や、反射率の高い金属などに入射した光が、複雑な反射・屈折を繰り返し、周囲の物体の表面に投影される光の模様や筋の模様、集光現象の事です。 各ノードの解説 ノードの全体図 <画像クリックで拡大します> ①Tile Random  ランダムな点群を生成します 大きさやカラーもランダムにします...
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