Houdini

[Houdini] Vellum で作る布メッシュ(超入門)

HoudiniのクロスシミュレーションVellum(ベラム:上質な皮の意)を使って簡単な布メッシュをシミュレーションを作って見たいと思います。 筆者はHoudini勉強中の初心者の為、暖かく見守ってくださいませ。 (Houdini FX Version 18.0.287) 完成モデル ノードの全体図 ノードの全体図はこのようになっています。 ...
SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner] リアルな血痕マテリアルをつくる

サブスタンスデザイナーを使って血痕、血の跡テクスチャの作成方法を紹介します。最終的には、ゲーム用にエフェクトデカール等で使用するテクスチャを作る事を想定しています。 (SubstanceDesignerバージョン2020.1.3(10.1.3)) 全体構成 (画像クリックで拡大します) ノードの全体構成はこんな感じになっています。 この血痕マテリア...
SubstanceDesigner

[Substance Designer] 3DVIEWに表示されるメッシュを 変更する方法

サブスタンスデザイナーでマテリアルを作る際、お世話になる3DVIEWですが、デフォルトではRounded Cubeが読み込まれています、他にも選択できるメッシュにTorus、Sphereなど色々ありますが、やはり最終的にマテリアルを適用する本番のメッシュで作りたくなるとおもいます。 そこで3DVIEWで表示されるメッシュをオリジナルメッシュに変更する方法をメモします (Substan...
SubstanceDesigner

[SubstanceDesigner]  サブスタンスデザイナーで割れたガラスマテリアルを作る

サブスタンスデザイナーを使って割れたガラス、銃痕跡のテクスチャの作成方法を紹介します。最終的には、ゲーム用にエフェクトデカール等テクスチャ素材として使用する事を想定しています。 (SubstanceDesignerバージョン2020.1.3(10.1.3)) 完成画像 全体構成 (画像クリックで拡大します) ノードの全体構成はこんな感...
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